Зачем это нужно
Узоры на обоях, паркет, орнаменты, логотипы, снежинки, колёса обозрения — всё это примеры фигур, которые переходят сами в себя при симметриях, поворотах и переносах. Такие преобразования, сохраняющие расстояния, называются движениями. Они помогают строго определить, какие фигуры равны, решать задачи на построение и доказательство, и лежат в основе компьютерной графики (перемещение и вращение объектов на экране), робототехники и кристаллографии.
Отображение плоскости и движение
Отображение плоскости на себя — правило, по которому каждой точке плоскости сопоставляется некоторая точка плоскости (её образ), причём каждая точка является образом какой-то точки.
Движение — отображение плоскости на себя, сохраняющее расстояния: если точки и переходят в и , то .
Свойства движения:
- отрезок переходит в отрезок, прямая — в прямую, луч — в луч;
- угол переходит в равный угол;
- треугольник — в равный треугольник;
- окружность — в окружность того же радиуса.
Две фигуры равны, если одну можно перевести в другую движением. Так строго определяется понятие «наложение», которым пользовались в 7 классе.
Виды движений
1. Осевая симметрия относительно прямой : точка переходит в точку , такую что — серединный перпендикуляр к . Меняет ориентацию фигуры: «правое» становится «левым», как в зеркале.
2. Центральная симметрия относительно точки : — середина отрезка . Это то же самое, что поворот на .
3. Параллельный перенос на вектор : каждая точка переходит в , где . Все точки сдвигаются одинаково. В координатах: .
4. Поворот вокруг точки на угол : точка переходит в , где и (против часовой стрелки — положительное направление).
Разобранный пример 1
Найдите образ точки при: а) симметрии относительно оси ; б) симметрии относительно начала координат; в) переносе на вектор ; г) повороте вокруг начала координат на против часовой стрелки.
- а) — меняется знак .
- б) — меняются оба знака.
- в) .
- г) — при повороте на : .
Разобранный пример 2
При параллельном переносе точка перешла в точку . В какую точку перейдёт ?
Вектор переноса ; образ .
Симметрия фигур
Фигура симметрична относительно прямой (точки), если она переходит в себя при соответствующей симметрии. Фигура обладает поворотной симметрией порядка , если переходит в себя при повороте на . Правильный шестиугольник: 6 осей симметрии, центр симметрии и поворотная симметрия 6-го порядка. Снежинка — то же самое.
Движения в задачах
Движения помогают решать задачи на построение и на нахождение кратчайших путей.
Разобранный пример 3 (задача о водопое)
Пастух из точки должен напоить коня у реки (прямая ) и прийти в точку — по одну сторону реки. Где у реки остановиться, чтобы путь был кратчайшим?
- Отразим точку симметрично относительно прямой — получим .
- Для любой точки реки , поэтому путь .
- Он наименьший, когда лежит на отрезке (кратчайший путь между двумя точками — прямая).
- Значит, нужно остановиться в точке пересечения с рекой.
Тот же принцип объясняет закон отражения света: луч, отражаясь от зеркала, идёт по кратчайшему пути, и угол падения равен углу отражения.
Композиция движений
Если выполнить одно движение за другим, снова получится движение. Например, две осевые симметрии относительно параллельных прямых дают параллельный перенос, а относительно пересекающихся — поворот вокруг точки пересечения на удвоенный угол между прямыми. Поэтому любые движения плоскости можно составить из осевых симметрий — их достаточно не более трёх.
Движения и орнаменты
Бордюры, паркеты и обои строятся многократным повторением одного узора с помощью переносов, поворотов и симметрий. Математики доказали, что существует ровно 17 типов плоских периодических узоров (кристаллографических групп) — и все они встречаются в мозаиках Альгамбры в Испании. Художник Мауриц Эшер создавал знаменитые «мозаики» из птиц, рыб и ящериц, заполняющих плоскость без промежутков.
Типичные ошибки
- Считать движением преобразование, меняющее размеры (это подобие, а не движение).
- Путать центральную и осевую симметрию.
- При повороте ошибаться в направлении: положительное — против часовой стрелки.
- При симметрии относительно оси менять знак абсциссы вместо ординаты.
- Забывать, что параллельный перенос не имеет неподвижных точек (кроме переноса на нулевой вектор).
Что дальше
- Гомотетия и преобразования подобия — гомотетия и подобие: преобразования, меняющие размер.
- Геометрия преобразований и симметрий — геометрия преобразований.