Перейти к содержимому
RanimusВетвь разума

Кинематика точки. Векторное описание движения

Радиус-вектор, уравнения движения в векторной и координатной форме, относительность движения, сложение скоростей.

ДоступнаСложность: ★★★☆☆Время: 65 минЗа прохождение: 100 (с первой попытки 120)
Пройти тест Пропустить тему

Пожаловаться

Зачем это нужно

В 9 классе мы описывали движение вдоль одной прямой. Но самолёт летит в трёхмерном пространстве, футбольный мяч — по дуге, лодку сносит течение. Чтобы описывать такие движения, нужен язык векторов и координат. Он позволяет одинаково просто рассчитывать полёт мяча, курс корабля и траекторию спутника, а также пересчитывать скорость при переходе от одной системы отсчёта к другой. С этой темы начинается механика старшей школы, и её понятия понадобятся во всех следующих темах.

Положение точки и перемещение

Положение точки задают радиус-вектором r⃗\vec{r} — вектором из начала координат в эту точку. Его проекции на оси — координаты xx, yy, zz.

Перемещение за время Δt\Delta t — вектор, соединяющий начальное и конечное положения:

Δr⃗=r⃗2−r⃗1,Δx=x2−x1, Δy=y2−y1.\Delta\vec{r} = \vec{r}_2 - \vec{r}_1, \qquad \Delta x = x_2 - x_1, \ \Delta y = y_2 - y_1.

Путь — длина траектории, скалярная величина, которая не может убывать со временем. Он не меньше модуля перемещения и равен ему только при движении по прямой в одном направлении.

Слева радиус-векторы r₁ и r₂ и красный вектор перемещения Δr между точками пунктирной траектории. Справа лодка на реке: синяя скорость лодки 4 м/с поперёк, зелёная скорость течения 3 м/с, фиолетовая результирующая 5 м/с

Разобранный пример 1

Тело переместилось из точки (1; 2) в точку (4; 6) (м). Найдите модуль перемещения. Δx=3\Delta x = 3, Δy=4\Delta y = 4, ∣Δr⃗∣=9+16=5|\Delta\vec{r}| = \sqrt{9 + 16} = 5 м.

Скорость

Средняя скорость (по перемещению) v⃗ср=Δr⃗Δt\vec{v}_{\text{ср}} = \frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}; средняя путевая скорость v=ltv = \frac{l}{t}. Мгновенная скорость — средняя скорость за очень малый промежуток времени; она направлена по касательной к траектории.

При равномерном прямолинейном движении v⃗=const\vec{v} = \text{const}, и уравнения движения в координатах:

x=x0+vxt,y=y0+vyt,v=vx2+vy2.x = x_0 + v_x t, \qquad y = y_0 + v_y t, \qquad v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}.

Разобранный пример 2

Движение задано уравнениями x=5+3tx = 5 + 3t, y=4ty = 4t (СИ). Найдите скорость и уравнение траектории.

vx=3v_x = 3, vy=4v_y = 4, v=5v = 5 м/с. Из t=y4t = \frac{y}{4}: x=5+3y4x = 5 + \frac{3y}{4}, то есть траектория — прямая y=43(x−5)y = \frac{4}{3}(x - 5).

Относительность движения и сложение скоростей

Скорость, перемещение и траектория зависят от системы отсчёта. Закон сложения скоростей (Галилея): скорость тела относительно неподвижной системы равна векторной сумме его скорости относительно подвижной системы и скорости самой подвижной системы:

v⃗=v⃗отн+v⃗пер.\vec{v} = \vec{v}_{\text{отн}} + \vec{v}_{\text{пер}}.

Разобранный пример 3 (переправа)

Лодка плывёт перпендикулярно берегу со скоростью 4 м/с относительно воды, течение 3 м/с, ширина реки 100 м. Найдите скорость относительно берега, время переправы и снос.

v=16+9=5v = \sqrt{16 + 9} = 5 м/с. Время определяется поперечной скоростью: t=1004=25t = \frac{100}{4} = 25 с. Снос: 3⋅25=753 \cdot 25 = 75 м.

Разобранный пример 4 (кратчайший путь)

Скорость лодки относительно воды 5 м/с, течение 3 м/с. Как держать курс, чтобы переплыть реку шириной 100 м строго поперёк, и сколько займёт переправа?

Лодку нужно направить под углом против течения так, чтобы составляющая скорости вдоль реки компенсировала течение. Тогда скорость относительно берега направлена поперёк и равна 25−9=4\sqrt{25 - 9} = 4 м/с, а переправа займёт 1004=25\frac{100}{4} = 25 с.

Разобранный пример 5 (относительная скорость)

Два автомобиля едут навстречу со скоростями 20 и 15 м/с, расстояние 700 м. Через сколько они встретятся?

Относительная скорость 20+15=3520 + 15 = 35 м/с, t=70035=20t = \frac{700}{35} = 20 с.

Разобранный пример 6 (дождь)

Капли падают вертикально со скоростью 6 м/с. Автомобиль едет со скоростью 8 м/с. С какой скоростью капли бьют в стекло?

Относительно автомобиля капли имеют ещё горизонтальную скорость 8 м/с назад: 36+64=10\sqrt{36 + 64} = 10 м/с. Поэтому следы капель на боковых стёклах наклонные.

Средняя путевая скорость

Средняя скорость — это не среднее арифметическое скоростей. Если автомобиль проехал половину пути со скоростью 60 км/ч, а вторую половину — 40 км/ч, то при пути 2s2s время s60+s40=s24\frac{s}{60} + \frac{s}{40} = \frac{s}{24}, и средняя скорость 2ss/24=48\frac{2s}{s/24} = 48 км/ч, а не 50.

Немного истории

Галилей в «Диалоге о двух главнейших системах мира» (1632) описал опыт в каюте корабля: бабочки летают, капли падают в сосуд, рыбы плавают одинаково, стоит корабль или равномерно плывёт. Никакими опытами внутри каюты нельзя обнаружить равномерное движение корабля. Это принцип относительности Галилея — основа классической механики.

Типичные ошибки

  • Путать путь и модуль перемещения.
  • Складывать скорости как числа, а не как векторы.
  • Считать время переправы по полной скорости, а не по составляющей поперёк реки.
  • Забывать про знак проекции скорости при движении против оси.
  • Думать, что траектория одинакова во всех системах отсчёта.

Что дальше